מרגלים משחקים עבור הסוכן הסודי מסיבת יום הולדת

קורא לכל סופר מרגלים, סוכנים חשאיים ופעילי מסתערבים! המשימה שלך, אתה צריך לבחור לקבל את זה, היא פשוטה: דווח לחדר המסיבה ויש לי כיף לשחק משחקים אלה הסוכן החשאי.

בין קורות לייזר

כדי לשחק את המשחק הזה, תצטרך אזור שבו אתה יכול מחרוזת כמה חוט, סרט או סרט בדפוס אינטרנט כמו. ברגע שיש לך להגדיר את קרן הלייזר מכשול כמובן, במקום פריט יקר בצד אחד.

יש להם את הילדים בשורה בצד השני. אחד בכל פעם, השחקנים חייבים לארוג את דרכם מבלי לגעת כל "קורות לייזר." כאשר שחקן מגיע לצד השני, היא חייבת לתפוס את הפריט יקר לחזור דרך הקורס למקום ההתחלה. אם היא פוגעת בקורה, היא בחוץ. זמן שחקנים כפי שהם להתמודד עם האינטרנט של לייזרים. השחקן כדי להשלים את המשימה על כמות קטנה של זמן מנצח.

מצא את טביעות האצבעות

כדי לשחק במשחק זה, יש כל שחקן לשים את טביעת האצבע שלו (להשתמש בלוק דיו) על שני פתקים דביקים. מניחים קבוצה אחת של טביעות האצבעות בצד. קח את טביעות האצבעות שנותרו ודבק אותם במקומות שונים ברחבי הבית. לערבב את שאר טביעות האצבעות ולתת אחד לכל שחקן. הגדרת טיימר לאתגר אותם ללכת ולמצוא טביעות אצבע תואמות שלהם לפני שנגמר הזמן.

משימות סודיות

לפני המסיבה, לכתוב כמה משימות סודיות על הנייר ומניחים אותם כובע.

כאשר האורחים מגיעים, יש להם לבחור משימה ולקרוא את זה בלי לספר לאף אחד מה זה. לאורחים יש משך של המפלגה כדי להשלים את המשימה שהם בחרו מבלי להיתפס בפעולה על ידי שחקן אחר. ברגע שהם השלימו בהצלחה משימה, השחקנים יכולים לדווח למבוגר האחראי על מנת לגמול פרס (חתך פרס, ממתק, תעודה וכו ')

כמה רעיונות למשימות חשאיות:

אתר את הפצצה

הגדר שעון מעורר או טיימר מטבח במשך 10-15 דקות. מניחים את השעון המתקתק בתוך קופסה וקלטת את זה עם כמה שכבות של קלטת. הסתר את התיבה. תגיד לסוכנים כי יש מקום פצצה מתקתק במרחב המפלגה כי הם חייבים לאתר ולפרק לפני זה "מתפוצץ" (לפני הצלצול אזעקה).

לפצח את קוד הרמז האנט

הסתר משהו לעשות עם המסיבה כמו עוגת יום ההולדת, המתנות או טובות המסיבה. תחשוב על מספר מקומות כדי להסתיר רמזים. כתוב את הרמזים בקוד (לדוגמה, מספר האותיות של האלפבית 1 עד 26, ולאחר מכן השתמש במספרים המתאימים במקום באותיות כדי לפרט את הרמזים). הסתר את הרמזים (רמז אחד יוביל לרמז הבא וכן הלאה). תן לילדים עיפרון ותרשים התואמים את המספרים למכתבים. תן להם את הרמז הראשון לפצח. ברגע שהם הבינו את זה, הם יגיעו למקום הבא כדי לפצח את הרמז הבא. כאשר הם לפצח את הרמז האחרון, זה יגיד להם את המיקום של פריט המסתורין.

חמישה רמזים מי?

מניחים את שמותיהם של כל אורחי המפלגה בכובע. יש שחקן אחד לעזוב את החדר. משוך אחד השמות מתוך הכובע וקרא אותו לשאר השחקנים. זה השם של הצד האשם. להחזיר את הילד השני לחדר. זה שחקן מקבל לשאול חמש שאלות "כן או לא" של כל חמישה שחקנים כדי לנסות לקבוע מי הוא עברין. אם הוא מניח בצורה לא נכונה, הוא יצא מהמשחק ונגן חדש נבחר לצאת מהחדר. אם הוא מנחש נכון, הוא מקבל לבחור את הבא ניחוש.