רכבת משחקים המפלגה

הוסף את המשחקים האלה לרשימה של רעיונות הרכבת שלך. הם בטוחים כדי לשמור על האורחים שלך על המסלול במשך זמן טוב!

תחנה מוסיקלית מפסיקה

הגדר כמה תחנות "הרכבת" סביב החדר. אתה יכול להשתמש אוהלים לשחק, קופסאות קרטון, וכן הלאה כדי לבנות את התחנות. שם כל תחנה לתלות שלט הנושא את השם בכל אחד. לאחר מכן, רשום את שמות התחנות על פיסות נייר והנח אותם על כובע של מנצח.

ממלאים עגלה אדומה מעוטרת כדי להרכיב רכבת עם פרסים תכשיט, לפחות אחד לכל שחקן. יש ילדים ללכת על העסק שלהם במסיבה. מפעם לפעם נשמעה משרוקית. כאשר השריקה נושבת, האורחים המסיבה חייבים להפסיק את מה שהם עושים ולרוץ לאחת התחנות. כשכולם הגיעו לתחנה, משכו את אחד משמות התחנות מהכובע. משוך את הרכבת תכשיט אל התחנה, שבו כל ילד בתחנה מקבל לבחור פרס. תמשיכו לשחק עד שכולם יקבלו פרס.

רכבת רכבות

השתמש חתיכות גדולות של קרטון, סמנים, צבעים, ופריטים שונים מלאכה לקשט את העגלה של הילד או לרכוב על צעצוע להיראות כמו רכבת. האם הילדים יוצרים קו במקום המיועד לתחנת רכבת. יש להם בתורו מקבל נסיעה ברכבת סביב המסיבה.

מנוע פחם ממסר

כדי להגדיר את המשחק הזה, לתלות פוסטר הרכבת על הקיר קרוב לרצפה. הניחו שתי קופסאות לפני פוסטר הרכבת ותויגו אותן כ"רכבת הרכבת". בצד השני של החדר, מלאו שני דליים עם כמויות שוות של "פחם" (שקיות שעועית שחורות, מקומטות בעיתון, או נייר עטיפה) .

מחלקים שחקנים לשתי קבוצות. לתת לכל צוות את חפירה יש להם טופס קו על ידי דלי שלהם בהתאמה של פחם. על השחקנים להשתמש באתים שלהם כדי להעביר את הפחם מהדליים לקופסאות של קרונות הרכבת, ורצים בזה אחר זה לעשות זאת. הקבוצה הראשונה למלא את תיבת המנוע מנצחת.

תחנות רכבת

להקים תחנות פעילות בשם "תחנות רכבת". יש ילדים לבקר בכל תחנה בקבוצות קטנות כדי ליהנות פעילות מסוימת.

רעיונות לתחנות כוללים תחנת צביעה עם ספרי צביעה בעלי שם רכבות, תחנת מלאכה שבה הם יכולים ליצור כלי שיט, תחנת סיפור שבה מישהו קורא להם מתוך ספר עם רכבות, ותחנת צילום שבה הם יכולים לשים המדים של המוליך וצולמו.

רכבות מוסיקליות

המשחק הזה הוא שיחק כמו כסאות מוסיקליים . ההבדל היחיד הוא כי הכיסאות הם להגדיר בשורות כמו אלה ברכבת, ולא מצד לצד. שחק שיר של רכבת, כגון "רכבת בוקר", או מבחר מתוך תקליטור מוסיקה לילדים כמו המוסיקה עבור המשחק הזה.

מרוץ גזע

מחלקים שחקנים לשתי קבוצות. יש להם שתי שורות מאחורי קו ההתחלה. תן לכל קבוצה כובע של מנצח, אפוד, בנדנה, וכל שחקן מקבל כרטיס. בצד השני של החדר, במקום שתי תיבות רקמות ריקות עם חריצים על גבי. תווית אותם "תיבות כרטיס".

לפוצץ משרוקית להתחיל את המירוץ. על קול השריקה, השחקנים הראשונים בתור חייבים ללבוש את הלבוש של המנצח, לרוץ אל תיבת הכרטיסים, לקרוע את הכרטיסים שלהם לחצי ולשחרר אותם לתוך החריץ. לאחר מכן הם חייבים לרוץ חזרה לצוות שלהם, להסיר את התלבושות של המנצח, ולהושיט אותם לשחקנים הבאים.

על כל השחקנים לחזור על פעולה זו.

הקבוצה הראשונה יש את כל הכרטיסים שלהם בתיבה זוכה במירוץ.

המנצח העיוור

כדי לשחק את המשחק הזה, הילדים חייבים לאסוף במעגל ולבחור אחד כדי להיות המנצח. המנצח צריך לשבת במרכז המעגל ולסגור את עיניו בעודו מחזיק בידו כרטיס. בעוד המנצח הוא "ישן", שחקן אחד יהיה לחטוף את הכרטיס מידו. כאשר המנצח מתעורר, הוא מקבל שלוש הזדמנויות לנחש מי גנב את הכרטיס. אם הוא מנחש נכון, הילד שגנב את הכרטיס עובר עם המנצח. אם לא, המנצח הוא החוצה ומנצח חדש נבחר.

כרטיסים קפיצות

במשחק הזה, שחקן אחד הוא המנצח. השאר הם רוכבי הרכבת. הרוכבים מנסים לעלות על הרכבת בלי כרטיסים, והמנצח צריך לתפוס כמה שיותר "קפיצי כרטיסים" כפי שהוא יכול.

הגדר שורה של כיסאות להידמות לרכבת.

יש הילדים להתערבב לשחק סביב המסיבה. כאשר הם שומעים שריקה מכה, הם חייבים לרוץ כדי לשבת על כיסא הרכבת בלי תיוג על ידי המנצח. כל השחקנים מתויגים על ידי המנצח להיות עוזרי המנצח ועליו לסייע תג כרטיס מגשרים בסיבוב הבא של המשחק. המשחק נמשך עד שרק שחקן אחד נותר לא מתויג.

מרוצי רכבת

לאסוף ארבע תיבות גדולות. חותכים את החלקים ואת תחתית מתוך תיבות. השתמש סרט דביק כדי לצרף את הקופסאות בזוגות, ויצרו שתי מכוניות רכבת כפולה. צבע אותם או את הילדים לקשט אותם להיראות כמו קרונות רכבת.

מחלקים שחקנים לצוותים של שניים. יש שתי קבוצות להתחיל על ידי עמידה בקרונות הרכבת ומושך אותם סביב גופם. שתי הרכבות צריכות לרוץ אל קו הסיום המיועד. צוות הפסד הוא יצא ושתי קבוצות חדשות מרוץ. תמשיכו לרוץ עד שכל הקבוצות יגיעו לסיבוב. אז יש את כל הזוכים מרוץ אחד את השני.

אור אדום אור ירוק

במשחק הזה, הילדים עומדים מאחורי קו התחלה ייעודי. הילדים הם רכבות והורה הוא המהנדס. המהנדס יש אור אדום אחד ואור ירוק אחד (צבוע וחותך מתוך לוח כרזה). המהנדס יחזיק את האור הירוק, מסמן את הרכבות כדי להתקדם בעת ביצוע קולות הרכבת. כאשר המהנדס עובר לאור האדום, הרכבות צריכות לקפוא במקומן. כל רכבת שנתפסו או עושות רעש נשלחת חזרה לקו ההתחלה. השחקן הראשון שמגיע למהנדס הוא המנצח.