הערפד המפלגה משחקים

לבדר את מתים במסיבה ערפד שלך עם המשחקים האלה.

דם פראיירים

תן לכל שחקן בקבוק תינוק או כוס sippy מלא מיץ אדום. ראה מי יכול למצוץ את כל הדם מתוך הבקבוק הראשון. רמז: השתמש בגודל הקטן התינוק בקבוק הפטמות כדי להפוך את המשחק הזה מאתגר ביותר.

ערפד, קוטלת או קורבן?

לעשות כמו כרטיסים רבים כמו שיש לך אורחים למסיבה. על כרטיס אחד כתוב את המילה "ערפד" על כרטיס אחר, כתוב את המילה "קוטלת". על כל שאר הקלפים כתוב את המילה "קורבן". יש לכל שחקן לצייר כרטיס ולקרוא אותו, אבל בלי לתת כל אחד אחר יודע מה זה אומר.

עכשיו כולם הולכים להסתתר, כולל הערפד. התפקיד של הערפד הוא למצוא קורבנות תוך הימנעות קוטלת. מאז אף אחד לא יודע מי הוא, זה אתגר. אם הערפד תגים שחקן ואומר "אני הערפד", וכי השחקן הוא קורבן, השחקן מתויג הופך ערפד, גם, ועליו לעזור לחפש עוד קורבנות. אם ערפד תגים את קוטלת, עם זאת, אז הערפד הוא מחוץ למשחק (מבלי לחשוף מי slayed אותו). הערפדים לשמור מנסה להפוך את הקורבנות מבלי להיות נרצח על ידי קוטלת.

ארונות מוזיקליים

הגדרת שטח המסיבה שלך עם כיסאות באותה הדרך היית עבור משחק רגיל של כיסאות מוסיקליים . הדפס תמונות של ארונות וקלטת אותם על גב הכיסאות. כמו המוסיקה משחק, ערפדים מעגל את "ארונות". כאשר המוזיקה מפסיקה, כולם יושבים, ואת אחד נשאר עומד מחוץ למשחק. הסר כיסא ולהתחיל סיבוב חדש. תמשיך לשחק עד ערפד אחד נשאר.

קערה של מרוץ דם

כדי להגדיר עבור המשחק הזה, תצטרך שולחן ומושב עבור כל שחקן. הגדר קערה של ג'לטין אדום קבוצה של ניבים ערפד בכל הגדרה מקום. יש שחקנים לקחת מקום וללבוש את הניבים שלהם. כשידיהם מאחורי הגב, הערפדים חייבים לרוץ כדי לראות מי יכול להיות הראשון שיסיים את קערת הדם שלו.

ערפד מירוץ ממסר

מחלקים שחקנים לשתי קבוצות. תן לכל קבוצה קבוצה של פריטים להיות משוחק כמו תלבושת ערפד. אחד בכל פעם, השחקנים חייבים ללבוש את התלבושת, לרוץ למקום המיועד, לחזור לקבוצה שלו, ולתת את התלבושת לשחקן הבא בתור. המירוץ ממסר ממשיך עד צוות אחד הוא הראשון יש את כל חברי להשלים את הקורס תוך לבוש תלבושת ערפד.

ערפד או לא

יש שחקן אחד לעזוב את החדר. שחקן זה הוא ציידת הערפדים. עבור השחקנים הנותרים, לחלק מספר זוגי או שפתיים שפתיים וניבים ערפד. יש לשים את הילדים על שפתיהם או ניבים ולאחר מכן לכסות את הפה. ערפד קוטלת חוזר לחדר ויש לו לנחש אילו שחקנים הם ערפדים ואשר אינם. ברגע שהוא עשה את הניחושים שלו, יש את הילדים לחשוף את השיניים. ציון נקודה עבור כל ניחוש נכון. לאחר מכן בחר קוטל חדש ולשחק שוב (עם ניבים חדשים השפתיים). תמשיכו לשחק עד שכולם יש להם בתור בתור slayer. הרוצח אשר הבקיע את המספר הגבוה ביותר של נקודות מנצח.